简介
SuperbAim Benchmark可以帮助你测试并提升在不同场景下的瞄准能力。
我们希望通过尽可能少的地图张数来全面的考察你的瞄准能力,你可以用段位机制来作为自己训练的里程碑与目标,你也可以参与排行榜以竞争性的游玩Benchmark内的不同场景。
在第二赛季,我们尝试以自己的理解重新制作了地图,并重新对于子类别进行分类。
SuperbAim Benchmark S2
使用说明
- 在Benchmark S2发布的1周内,你首先需要刷新创意工坊以获取最新的地图列表。
- 在 Online PlayLists 选项卡最下面输入分享代码
- 勾选此项即可自行控制地图内视觉
地图说明
FloatingClick SuperbAim
命中+10,空枪-5 分。 对于经典项目 FloatingDots 的重构,考验在目标只进行X轴移动,可被预测的情景下结合主动与被动的瞄准方式与静态定位能力击中更多目标。
BounceClick SuperbAim
命中+1 分。 对于经典项目Bounce 180进行的重构,增加目标平均跳跃高度,缩小目标大小,同时对于不同高度的目标略微增加了不同的水平移动速度。
Pasu SuperbAim
命中+1 分。对经典项目Pasu Goated Reload进行调整,微调移动参数以及变向逻辑,目标速度提升约 6%。
CombinedClick SuperbAim
命中+1 分。 对于经典项目PakiAim Angelic的重构,考验在Z轴带来目标大小速度差异的情景下结合多种瞄准方式,保持动态瞄准的稳定性。
5 Dots SuperbAim
命中+10,空枪-5 分。目标生成范围约为传统 1wall 项目的高 0.9 倍,宽 1.1 倍,目标大小为 0.9 倍。 设置了最小生成间隔以造成更多的中短距离场景,缩减运气与极近目标连点因素。
3 Dots xyzAdjust SuperbAim
命中+1 分。在小距离内的极小目标微调,在z轴纵深带来的目标大小差异中把握连点机会。
SmoothTrack SuperbAim
对于经典项目Smoothbot Invincible Goated的重构,大目标以变速作为衔接,在空间内进行移动。拓展舒适区、高速目标、变速阅读能力。
LeapBot SuperbAim
对于经典项目PGTI的重构。小目标在空间内进行极高的跳跃,考验y轴的精确度,上下两段轨迹相对独立。
GroundReactive SuperbAim
对于经典项目GroundPlaza的重构,在平地进行高强度变向的目标。时间限定为60秒,4种不同的移动逻辑随机出现顺序(一个只出现一次)。
AirReactive SuperbAim
对于经典项目Air的重构,在空中进行高强度变向的目标。时间限定为60秒,4种不同的移动逻辑随机出现顺序(一个只出现一次)。
AirAngelic SuperbAim
对于经典项目aa4的重构,增加视角向下的情景,重写了移动方式。
Controlsphere SuperbAim
对经典项目ExtraControlsphere进行调整,目标更大。
VoxTS SuperbAim
击杀 1 个 bot 造成的伤害约合 10 分。 对经典项目 Vox Targetswitch 进行调整,增加场地大小,缩小目标大小,增加目 标速度,TTK0.18 秒。
PsalmTS SuperbAim
经典项目PsalmTS Voltaic的原图。考验Flick速度,以及一定的平滑度。
KinTS SuperbAim
经典项目KinTS Voltaic的原图。考验平滑度,对于bot变向的反应。
BounceTS SuperbAim
对于经典项目Bounce 180 Tracking的重构,增加目标平均跳跃高度,缩小目标大小,同时对于不同高度的目标略微增加了不同的水平移动速度。